佐野元春
那么对于SaSSy公司来说,这三种路径
从
开发完第一款游戏后,公司现金流吃紧,没有余钱再去开发第二
实际上,这源于它的竞争法则,采取内容矩阵的发展模式,
同时,O2O并不是没有需求的事,需求是坚定存在的,每个人都不愿意礼拜六、礼拜天花半天的功夫到超市拎大米白面,这是需求,但怎么做,还是要挑战